ウルトラマン、中国で飽きられ始める 売上5割減www

1 : 2026/05/21(木) 13:16:51.666 ID:/4Vc6fz2E
円谷フィールズホールディングスが開示した2026年3月期決算と新中期経営計画(FY2026-2028)によると、『ウルトラマン』関連事業における中国ライセンス収入は前期比51.6%減の25億5700万円となり、過去10年で初の減収を記録した。

【画像】【グラフ】中国のウルトラマン視聴者・ファン層は「1億人」急成長遂げた中国市場の現状(全5枚)

同社は「計画値に対して大きく未達となったことを真摯に受け止める」としながらも、ウルトラマンIPは「引き続き高い認知度とファン基盤を有しており、中長期的な成長ポテンシャルに変化はない」との立場をとっている。

最大市場の中国、ファンベースは「1億人」
中国市場におけるウルトラマンの存在感は、かねてより数字に端的に表れており、同社が「グローバルファンベース」と称する円谷IPのコンテンツ視聴者の推計では日本が400万人であるのに対し、中国は人口の7%に相当する「1億人」とした。

そんな中国での認知の厚みについて、同社は歴史的な背景に根ざしていると説明。特撮ヒーローが少なかった1990年代にゴールデンタイムでのTV放送が実現し、「ヒーローといえばウルトラマン」という強固なブランドイメージが形成されたことが大きく、新作やテーマパークでの根強い人気に寄与しているとした。

以降、近年ではグッズ販売やカードゲームなどを通じ急成長を見せた反面、前述の通り直近2025年度の中国市場におけるライセンス収入は減少した。

質疑応答で分析した3つの「減収」要因
その要因について、中計では「カード・ブロック玩具のヒットで急拡大した反動で一時的に市場が減少した」ことがあるとしたほか、20日に公開された決算質疑で問われると「主に3つの市場環境の影響を受けた」として、具体的に下記を挙げた。

カードゲーム市場の調整(中国のカード市場全体が1.8兆→4000億にダウン)
ブロック玩具ブームの平準化
日中関係の影響による大型イベント見送りなど販促活動の制限

これらを背景にしつつも「足元では需要回復の兆しも見られており、今後は戦略を見直しながら成長回復を図る」との認識を示した。

2 : 2026/05/21(木) 13:17:04.709 ID:GHjR385V4
鳩山由紀夫ええな
3 : 2026/05/21(木) 13:17:11.155 ID:/4Vc6fz2E
過去には「非正規流通」も影響したとの言及も
なお、過日の四半期決算では「非正規品流通による収益機会の損失」という側面があったとも説明しており、同社は「一過性のヒット商品の販売が落ち着いた」「ウルトラマンの人気が高まる中国市場において、非正規品の流通が顕著となり、ライセンスビジネスの収益機会に影響を及ぼした」とも言及していた。

こうした点を背景に、今後の経営方針を説明した新中期経営計画では中国事業を「ファンベースとパートナー基盤を持つ収益マーケット」としつつ今後は「移り変わりの早いマーケットで新たな価値創造は必須」になるとの認識を共有。

今後に向けた具体的な動きとして、現地の独占的パートナーであるSCLA(上海SCLA)との関係深化を明示した。

映像・素材の提供やMDデザイン企画の高度化、ライセンス管理プロセスへのAI導入、ライブイベントの現地運営拡充など、円谷プロダクションとSCLAが役割を分担しながら「円谷IPを共に育てるパートナー」として協働体制を再構築する方針だ。

中期計画の財務目標としてはコンテンツ&デジタル事業全体の営業利益を2027年3月期に30億円、2028年3月期に37億円、2029年3月期には50億円へと段階的に引き上げることを掲げた。

4 : 2026/05/21(木) 13:17:22.307 ID:/4Vc6fz2E
https://news.yahoo.co.jp/articles/ab056ae8bec0a695e4ac73bf5b426a0bfafac87a?page=2
5 : 2026/05/21(木) 13:18:48.125 ID:/4Vc6fz2E
円谷さんどうすんのこれ・・・
6 : 2026/05/21(木) 13:19:39.190 ID:/4Vc6fz2E
前期比51.6%減はやばすぎやろ
8 : 2026/05/21(木) 13:20:17.009 ID:2wdsV3YBu
資生堂と同じ感じで草
9 : 2026/05/21(木) 13:20:32.306 ID:6SkXcasLT
ワイクソガキやけどメビウスで記憶止まってる
小学生の時やってたギンガがチンカスすぎた
10 : 2026/05/21(木) 13:21:31.159 ID:aQ06TDXlJ
オメガとサナの合わせ技やろ
11 : 2026/05/21(木) 13:22:15.861 ID:GlQsc69sT
中国とかいう理不尽な潰され方する巨大市場どうしたらええんやろな
12 : 2026/05/21(木) 13:22:19.215 ID:LRt/j0jr0
デカくてテカッてる変態やし
13 : 2026/05/21(木) 13:24:09.627 ID:gMxxAutKk
やっぱウルトラマンよりシュワちゃんだよな
14 : 2026/05/21(木) 13:25:36.862 ID:/4Vc6fz2E
1億人のファンがいたはずなのに

レス14番の画像1
40 : 2026/05/21(木) 13:45:47.596 ID:S5wP.dSs3
>>14
まず日本の400万人が嘘だろ
15 : 2026/05/21(木) 13:26:35.042 ID:TB6nOYcOi
円谷もおわりか
16 : 2026/05/21(木) 13:27:46.207 ID:/4Vc6fz2E
レス16番の画像1

レス16番の画像2
17 : 2026/05/21(木) 13:27:58.146 ID:KAkh7gL9V
中華贔屓した挙句このざまか
ざまあないね
18 : 2026/05/21(木) 13:28:04.135 ID:5o0zRrBDS
コンテンツ使い捨て時代にむしろよく粘ってきてた思うで
20 : 2026/05/21(木) 13:31:35.441 ID:/4Vc6fz2E
どうしたら復活できるんだ
21 : 2026/05/21(木) 13:32:50.019 ID:tZTPOJqDa
90年代には既に凄まじい発展してた産業と比べてエンタメコンテンツ周りは遅れとったけど今は豊富やからな
知名度にあぐらかいとるだけじゃそら負けるわ
22 : 2026/05/21(木) 13:34:24.190 ID:m/r3Fod5X
円谷フィールズとかいうパチ●コの稼ぎだけで延命してる謎企業
23 : 2026/05/21(木) 13:34:46.122 ID:7YT4gTCWO
シンプルにつまらんからな…
24 : 2026/05/21(木) 13:35:38.239 ID:lbYdNR4dO
支那相手なんかに商売してる時点で論外やわ
曲がり間違っても日本政府に泣きついたりせんでな?
25 : 2026/05/21(木) 13:36:50.786 ID:/4Vc6fz2E
中国で売れないんだったらもう完全に終わりじゃんこのシリーズ
26 : 2026/05/21(木) 13:37:13.819 ID:ROVwrY8Kh
最近の円谷小さくまとまったつまらん作品しか作らんもん
27 : 2026/05/21(木) 13:38:05.624 ID:L4mARgWTs
正直見た目かなり変態的だよねウルトラマンって
28 : 2026/05/21(木) 13:38:59.928 ID:TKmPGhEvQ
Netflixのアニメ悪くなかった
35 : 2026/05/21(木) 13:42:23.135 ID:WCGuYd11N
ウルトラマンのカード市場ってなんだよ
まあカード市場が下がればそりゃ減りますわって感じだけども
36 : 2026/05/21(木) 13:43:44.954 ID:/4Vc6fz2E
>>35
ウルトラマンカードゲームや
37 : 2026/05/21(木) 13:43:55.059 ID:sssBwNjn1
中国のウルトラマンは弱いな
38 : 2026/05/21(木) 13:44:21.350 ID:sCOC5vV00
バンナムに身売りしろよ
39 : 2026/05/21(木) 13:45:09.318 ID:RxhTUIXPv
はやりなんてそんなもんやろ

コメント

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